扫描二维码
手机浏览

22岁大学生,如何把一场噩梦拍成6800万播放的AI短剧?|对话《渡骸》创作者

AI新榜
新榜独家
AIGC

作者|懒人

编辑|张洁


梦里,一艘船上突然出现僵尸,周围的人都在逃命。他开口求救,其他人却说着听不懂的日语。醒来时,他背上已经出了一层汗。几个月后,这场把“CHunye”吓出冷汗的噩梦,变成了一部累计播放超6800万的AI短剧。


创作者小顾同学,账号名“CHunye”,今年22岁,是一名艺术设计专业在读大学生。今年4月他第一次接触AI视频。最开始只是给身边的同学做做表情包和恶搞视频,几个月后,没有专业影视制作经验的他凭借AI短剧《渡骸》抖音涨粉35万,系列累计播放突破6800万。故事、角色、画面生成、剪辑,都由他一人完成。


《渡骸》的设定也来自那场梦:一群日本船员从海底打捞出中式僵尸,封印意外解除后,船上接连发生袭击与感染。目前,九集轮渡篇已经完结,9月7日发布的本土篇预告超过2400万播放。CHunye说,现在私信里最多的内容,就是催更。



一场噩梦,如何成为被万千观众催更的AI短剧?一个和影视制作从不沾边的AI新手,怎么在几个月内成长为平台签约创作者?从第三集开始,《渡骸》的视频里出现了AI视频创作平台Seko的身影。在这部剧的背后,Seko既是CHunye制作作品的工具,也通过创作者计划为他的持续创作提供支持。我们同样好奇的是,在爆款AI作品不断涌现的当下,平台又为什么选中了《渡骸》?


带着这些问题,“AI新榜”与创作者CHunye、Seko团队聊了聊,试着从创作者、平台和行业的角度来还原一部爆款系列AI剧从诞生到商业化的过程。



一场噩梦,让他重新捡起拍电影的愿望


CHunye很早就动过拍电影的念头。大一下学期,他曾经因为课程作业拍过一次微电影。那时他第一次发现,原来自己很喜欢这种感觉:先想一个故事,再想办法把脑子里的东西变成画面。但兴奋过后,很快是现实问题。钱从哪儿来?又去哪里找那么多人配合?同学一起拍还容易笑场,自己的想法也未必能被理解。拍电影的愿望,就暂时放到了一边。


今年4月,刚开始接触AI视频时,CHunye还没把它当成正事。最初,他只是在同学之间做些恶搞的表情包视频,后来又把同学的脸放进霸总片、黑帮片。


玩着玩着,他开始想做点带剧情的内容。虽然还是拿同学恶搞,但用他自己的话说,已经“像是一个想做好东西的样子了”。


然后就是那场梦。醒来之后,他觉得梦里的画面挺有意思,趁着还没忘,赶紧用AI把大概情节做了出来,先发给了身边的同学看。那会儿,他根本没想过把它做成连续剧,直到有个同学看完跟他说:“我感觉你这个发到网上会火。”


CHunye听进去了。他把一个40秒左右的预告发到了抖音,拿到了33万赞。


《渡骸》的预告火了,那个被搁置的拍片的念头也重新回来了。“我的作品一开始有这么多人期待了,那我应该去圆润它、完善它,然后把它做下去。”他说,不能把它做成一个“烂尾工程”。


想做好是一回事,但真做起来,困难很快就来了。CHunye每月的生活费只有1500元,生成视频的开销已经超出了他的承受范围。“更多时候是找同学之间借一点。”他说,刚开始那段时间,为了把视频做出来甚至把吃饭压缩到每天一顿。


画面上也只能精打细算:先选最低画质生成,再修复清晰度。但有些远景里的人物,修复之后反而变得奇怪。知道画面不够好,也没办法,这让他感到无奈,他这样形容当时的处境:因为没积分,工具也简陋,“你只能用出来的镜头”。脑子里想要的,和最后能用上的,中间还隔着一段距离。


也就是在这个时候,Seko找到了他,邀请他加入了创作者计划,为他提供充足的算力和其他支持。



Seko如何帮助一个AI新手把故事做成连续剧?


充足的积分之外,一个AI新手还得先解决表达的问题:脑子里想要的人物和画面,怎么才能让工具理解?CHunye既没有传统影视制作经验,也不是专门玩AI的。拍到第五、六集时,同行问他用什么skill,他连这个词是什么意思都不知道。


他靠自己一点点写提示词,写出好用的就复制下来,不好的重新试重新调。后来用上Seko Agent,角色设计很快顺畅起来。他会先根据剧情想一想,出场的人应该是什么样,再把这个大致的想法说给Agent。它会顺着他的设想追问想达到什么效果,列出几个选项,让他继续选择。原本还模糊的人物,就在这一问一答里逐渐具体起来。


按CHunye的说法,在Seko Agent里出图,通常两三张就能选到合适的。它也会帮他调整提示词,提供生成视频的想法。他不需要先搞懂所有技术名词,就可以从“我想拍什么”开始,把人物一步步做出来。



人物有了,连续剧的另一个麻烦才刚开始:同一个船员,出场时穿戴整齐,下一场和僵尸搏斗就会沾灰、带血,再往后又变成战损状态。不只是人物,道具、声音、场景都要跟着剧情接下去,单靠一张角色图显然不够。


在Seko画布上,他把同一个人的不同状态图放到一起,框选成组。下一场戏要接着用这个人,就能从同一组里找对应状态;有台词的角色,则上传对应音色。连斧头、除锈剂这样的道具,他也提前做成概念图。需要人物拿起某件东西时,就“@”人物,再“@”道具,把要求落到具体的参考素材上。



这套用法还有一个省事的地方:一段视频生成完,上面的素材引用可以留着,只改下面的提示词,继续做下一段。素材越来越多,他通常一张画布最多做两集,再换新的,之前的人物和道具可以通过历史素材直接调用。拍下一集时,已经准备好的东西就能接着用。


遇到图片局部不满意,他也不用像以前那样另开PS,可以在画布里框选修改或消除。人物状态分组、素材反复调用、局部修图,这些都对应着连续剧里要重复做的事。Seko把它们放在同一个创作空间里,让他少了不少找素材、换软件的折腾。


“那肯定就是积分不用担心了呀。”被问到用上Seko后的最大变化,CHunye的回答很诚实。有了平台的积分支持,他可以在每次生成后检查瑕疵、修改提示词,再跑一遍,直到镜头更接近脑子里的预期。这种打磨在早期的制作中他都不敢奢求。


他还举了其中一集的例子,时长七分半,打斗场景多,需要更快的镜头切换。他从早做到晚,“抽不到好的话,我就会一直抽”,最后在发布文案里写下:“抽卡已抽麻。”最终镜头生成了多少次,他没说数字,只记得终于选中满意的版本、修复好画质后,结果已经排在了画布的最下面:“我只记得当时我鼠标滑了好久。”他还笑着给自己的画布起了个名——“盘丝洞”。



这种对作品质量和细节的把控,几乎贯穿了《渡骸》的每一集。一次斧头劈砍,本该是金属撞击声,生成出来却像砍在木头上,他干脆拿螺丝刀敲铁框,录下来补进去。还有一段转场,那位父亲为了救不会说话的儿子抱住僵尸点燃自己,镜头一转,火光变成了生日蜡烛。CHunye解释,生日画面其实从未发生过,是父亲想象中的美好场景。火在这里,也带着希望的意思。



他想拍的恐怖故事里,还有亲情和友情。先让观众看见这些感情,再让它们在恐怖的氛围中突然被撕裂。“我觉得这种恐怖后劲才是最大的。”他说。


对成片有要求,对花出去的积分,他也给自己“定了KPI”。他告诉我们,虽然平台对他没有什么积分限制,但他要求自己花掉一万积分,至少得做出一分钟能用的成片。而且,很多人都追求2K、4K更高画质,CHunye依然在用720P,抽出来后再修复画质,“这样更省积分,该省的地方就省着花”。



从一次爆款,到一个能持续生长的原创IP


今天的AI内容赛道里,创作者们面对的竞争并不轻松。


短视频平台上,高播放的AI作品几乎每周都有新面孔。热闹之外,一个问题也随之而来:值得平台持续投入资源的,会是怎样的作品?


《渡骸》这个系列如今有6800万播放,但Seko与CHunye合作时故事才只有两集而已,为什么是它?某种程度上,这并不是一次单向的资源扶持。Seko给CHunye提供了积分、工具和后续支持,CHunye也在用《渡骸》证明Seko这套工具到底能不能真正支撑长内容、复杂叙事和连续角色,而不只是生成一条好看的几十秒视频。


聊到这次选择,Seko说,团队关注到了前两集的表现,也看到了这个故事继续发展的可能性。轮渡、中式僵尸、异国环境,几个元素放在一起,让《渡骸》有了容易被记住的设定。观众看完之后,还可以对人物的命运、下一段剧情产生期待。这也是平台判断原创IP潜力时在意的东西,故事里的人物、世界和风格,能不能支撑它继续往下长。


除了看作品本身,还看作品后面的人。Seko表示,前两集成片让团队看到了CHunye的执行力,而他对质量的要求、根据反馈继续修改的意愿,也是决定支持他的原因。平台希望这些投入能让一个有潜力的故事持续更新,逐渐形成自己的内容和创作体系。


CHunye其实并非专业影视创作者,所以作品火了后也有一些不好的评论。他会被那些评论气到,会内耗,但最后还是回去改作品:“你骂哪个我就改哪个,我改到你哑口无言为止。”


CHunye向我们介绍,加入Seko创作者计划后,他获得了积分、与作品表现相关的现金激励,以及签约后的每月现金保底。谈到现金支持,他还有些不好意思:“我毕竟花人家那么多积分,但他还是愿意给你现金激励。”对一个此前要从生活费里挤出生成成本的学生来说,这些支持让后面的创作有了着落。


而在制作之外,CHunye 正将《渡骸》中反复打磨的电影胶片质感的分镜创作方法,沉淀为即将在Seko独家上线的Skill。这套方法源于真实的创作实践,凝结了他对镜头构图、画面氛围、叙事节奏的独到理解,是难得的第一手创作经验。结合《渡骸》的作品案例,Seko让更多人看见精彩画面背后的创作方法。


截至目前,Seko 已沉淀 @山音、@老头们的快乐生活、@编导李让、@阿松的奋斗、@你翔哥哥、@陈柯工作室等顶流创作者及团队的独家“超创Skill”,这些带有鲜明个人风格的经验,涵盖编剧、导演、角色设计等创作环节,让更多人看见了好作品背后的方法,并在学习借鉴中找到自己的表达。


在Seko的支持下,CHunye顺利把故事往本土篇推进。按计划,他还想再做五六集,把单集时长做到10分钟以上。这个原创IP后续会怎么做,CHunye还没想太多,“我现在就想做更好的内容,让别人知道Seko这个平台,以及Seko它能出到什么程度的作品。”


图片
图片

欢迎分享、点赞、推荐
 一起研究AI

分享文章链接