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4小时做出80亿种人生,《八十亿分之一》海外爆火,人生模拟器为何总让人上头?

AI新榜
新榜独家
AIGC

作者|博雯

编辑|赖捷


又一款现象级爆火的模拟器游戏出现了。


《八十亿分之一》,是一位韩国开发者靠Claude Opus 5.5手搓出来的网页游戏。游戏内容正如它的名字,玩家作为当前地球八十亿人口中的一员,可以出生在任何一个国家或地区,在升学、交友、恋爱、移民、治病等人生十字路口做出不同的关键选择,从而改变人生未来走向,在AI加持下模拟一段完整人生。



开发全程只用了4个小时,却一路火到X等社交平台,百万浏览热帖不断,最高浏览量超5700万,连日本国民级游戏《勇者斗恶龙》的开发者堀井雄二都在分享自己的游玩体验。



与此前火过的模拟器游戏相比,《八十亿分之一》最大的特点,就是其模拟的人生路径,关键决策参考和故事背景,全来自于172个国家或地区的真实统计数据,如世界卫生组织、世界银行、联合国等权威组织公布的预期寿命、婴儿死亡率、收入分布、受教育年限、早婚率等等。


这就导致……当我们随机在《八十亿分之一》上开一盘时,按当前世界各地生育率、人口数,玩家最可能出生的地方是印度……



这种数据的真实性还体现在方方面面。比如,如果你随机到了墨西哥,那么在你的一生中,会频繁出现高热气候:



如果出生在西非的尼日利亚,那还没满一岁就可能患上肺炎:



在某些地区,你可能15岁就早早怀孕:



甚至游戏里还加入了AI浪潮对人生的影响,让你在AI生成的游戏中,也要面临被AI淘汰的危险,和学习AI工具保住工作的抉择。



现在打开X,满屏都是操着韩语、日语、英文、泰语等语言的全球玩家们,分享着独一无二的人生。


有人感慨“从没想过仅仅因为出生地,一个人的人生会改变如此之多”,有人在玩出一把意外猝死的人生后,表示“生命可以因为真正空虚、意想不到的原因而结束”,更多人被这款游戏逼成了哲学家,感慨着时光的流逝,以及人生的意义……



那么,这到底是怎样一款游戏?涌现出了哪些有趣案例?与此前爆火的AI模拟器游戏相比,它给我们带来了哪些新思考?



实测10分钟过完一生:

从随机出生到死亡走马灯


《八十亿分之一》是一款网页游戏,搜索1in8b便可点开即玩。


点进去首页是这样的,可以选中文语言,游戏标题下方的数字会不断滚动,展示着此时此刻全球的出生婴儿和死亡人数。



在开始前,你可以选择出生的世界是在过去、现在还是未来,可以依据各国每年出生人数比例或现有的人口比例抽选出生地。除此之外,其它设定都是完全随机的。


开发者对此的解释是:


“这个世界上没有人是通过选择出生地而出生的,你当然不能选择你将出生在哪里,或作为谁的孩子出生。如果有选择,这就变成了一场你可以选择想要的生活的游戏。”



点击“出生”按钮后,你会很快得到你的名字、出生地、家境,以及这个国家/地区的一些基本信息。


比如我在一盘模拟中,就随机到了巴基斯坦一个收入中上的家庭,是一个男孩。



开始后的界面是这样的,左边是你的基本信息,包括姓名、性别、居住地,以及健康、幸福、知识、人际关系等状态栏的数值,还有净资产、年收入等等。


中间栏是你的人生模拟进程,具体事件内容将以年为单位呈现,也可以点击最上方的倍速,快速推进人生,在最高16倍速下,游戏内一年的时间相当于我们现实中的3秒。


右侧栏会显示你的家人与生活,还会展示和你同一秒在这个网页上模拟出生的人们的状态。



在角色成长过程中,系统每年都会有几次“重大抉择”,包括升学途径、就业类别、向双亲请求饲养宠物、恋爱交往、相亲结婚、购置房产、出国移民、接受医疗以及晚年入住安养院等等分歧点。


长到两岁时的第一次“重大抉择”


这些选择会改变你未来的人生轨迹,比如,当我在第一次重大选择中选择了“盯着大孩子们玩耍看好一阵子”时,长到4岁,人生记录里便会描述“这是一个好奇心旺盛的孩子”。



在长到6岁时,便可以在游戏里调配每年的生活重心,是偏向学业、工作、家庭,还是健康。



不同的生活重心,会让你这一年的人生出现不同的事件,进而影响你的四项基本状态数值,而这四项基本数值又会反过来再次影响你的人生轨迹。



顺带一提,作为一生都无法放弃读书的老中人,我本来是准备以“读书”为重心,但由于游戏里每个人生来的四项数值都是完全随机的,而我随机出来的“知识”值不高,所以在7岁选一件喜欢的事时,我选择了足球,毕竟初始值中的“健康”数值很不错,或许未来可以在运动方面搏一搏。


再顺带感慨下这款游戏的真实性,它的选项中有曲棍球,而巴基斯坦历史上就是曲棍球强国,曾四夺世界杯,有深厚民间基础。



不过也要注意,你不可能通过重大抉择和调整生活重心,去稳定地“刷”某一个数值,因为发生的事件也会受限于国家地区和家庭条件。如果你随机到了比较贫困的地方,即使在重大抉择里选择了继续升学,也可能因为家庭无力负担费用而被迫中断学业投入劳动。


比如,我在面临读完初中后是继续上学,还是直接找一份工作的重大抉择时,即使选择了升学,但还是因为成绩不够没能考进职业学校,只能开始找工作。


这也和我模拟到的巴基斯坦地区整体教育状况有关,毕竟资料显示巴基斯坦的高中完成率只有27%。此外,我随机到的初始数值中,“知识”一栏的数值也是最低的,某种程度上属于“天生不是学习的料”。


部分事件下方会有参考的真实资料数据


在角色获得收入后,重大抉择里就会出现考取专业证照、金融投资、股票债券的内容,此时你就必须开始关注自己的资产或负债,以免因为没钱吃饭饿死。


当然,个人的选择和控制仍然是有限的,《八十亿分之一》直观地诠释了什么叫“人在时代的面前犹如一粒尘埃”,你随时都有可能因为周期性爆发的经济萧条、金融危机、传染病,以及意外发生的交通事故、卷入武装冲突而导致资产瞬间清空,陷入困境。


负面事件会以红字显示


当玩家推进个人进程时,系统画面会同步展示另外四位在同一秒诞生的虚拟人物的人生轨迹。这五名角色虽诞生于相同时刻,但因所属国家和家庭背景差异,命运截然不同。


比如在我的模拟中,42岁的我已经有了家庭和孩子,人生慢慢走上正轨,但另一个印度人在这一年因感染伤寒而离世,让人不禁感慨人生无常。



而在角色年满5岁、15岁、30岁、50岁以及70岁等重要年龄时,游戏会暂停进程并弹出一个叫“暂停片刻”的窗口,里面会呈现和你同一秒出生的其他人的现状,你当前与同龄群体收入的对比排位等,此时游戏会询问你问题,你可以主动记录感想。



游戏不设置评分、排名机制或胜负条件,不对虚拟人生进行成功评价。在游戏死亡后这次模拟就结束了,也不提供存档读取功能。


终局画面,会透过像素动画回顾一生中的重要场景,呈现如走马灯般的效果。



在像素画结束后,游戏最后会给出记载了学历、工作、家庭状态等基本信息的“人生记录卡”。


尽管我模拟出来的这一生,并没有完成什么惊天动地的大事件,工作也是普通的修车工,正常地结婚、生子、退休,并在78岁死于肝癌,看上去平平无奇。但对比平均数据,已经比这个地区的男性平均寿命多活了12.7年,而不到25万的存款,更是达到了巴基斯坦财富排名的前5%。



拉到下面,还有一张“人生地图”,每一年就是一个小方格,将你模拟的一生展现在一张图里,颜色越鲜明,代表那一年越幸福。可以看到,我这一生中最幸福的时刻集中在童年,以及上年纪后又有新生命出生的时刻。



因为我开了八倍速,所以整盘模拟下来不过10分钟,但心态却从一开始的随意,到最后真的沉浸了进去。


比如我一开始选择了以“足球”作为兴趣爱好,在几次关键选择后,状态栏里也出现了“足球”这个技能,而且等级还在逐年增长,这让我在一开始找工作时,选择了“等待更好的工作”,想着是否有可能成为一位专业的足球运动员。


但慢慢地随着年龄渐长,经济压力加重,加之亲人和朋友的接连去世,我慢慢抛弃了对足球的执念,开始选择新的兴趣爱好,不再将“运动”或“兴趣”作为生活的重心。


再看最后死亡总结里的“这一生留下的想法”:从寻找梦想、陷入迷茫,再到彻底释怀接受自己是一个普通人——很真实,真实到让人惆怅。




4小时做出80亿种人生,

人生模拟器为何总让人上头?


这款游戏由韩国开发者@Jin's Earth 开发,他本身就是一位自由职业者,在长期的居家办公和跨国生活期间,他观察到了各地的文化环境落差,进而开始思考“作为地球80亿人口中的一人究竟代表何种意义”。


在今年10月5日,他使用刚刚发布的Claude Opus 5.5开始实现自己的构想,核心的提示词为:“模拟随机出生在地球上80亿人口中的一个人,并尽可能基于真实世界的统计数据,体验这个人的人生”,不过他并没有透露详细的开发过程。



最开始,Jin's Earth只是将《八十亿分之一》的最早版本发到了社群平台Threads上,寻求小范围测试,结果却快速爆火。于是他干脆注册了专有域名,架设好了网站,全程历时只有大概4个小时。


在爆火之后的这几天,Jin's Earth还在对游戏进行持续的更新迭代。比如在一开始,游戏是没有“自杀”这个死因的,但在10月11日更新的v0.6.36 beta版本中,Jin's Earth将这一死因加入了系统。他提出,刻意排除某些沉重场景等于抹杀了部分群体的真实生命历程,与作品尽可能容纳全人类生活经验的宗旨相悖。


在实际游玩中,自杀无法由玩家主动挑选,而是自10岁以上的青少年时期开始,依照各国性别、年龄与自杀率的统计来随机触发。游戏也同时设定了影响权重:孤立承受痛苦、近亲离世、失业或背负巨额债务,都会提高发生机率,而向他人倾诉或寻求专业咨询则会降低风险。若角色因自杀离世,游戏的死亡纪录画面会列出当地的求助咨询管道。而下图中的号码,确实就是中国的全国统一心理援助热线。



真实统计数据提供骨架,AI补上了血肉,玩家则把自己的情绪投射进去。于是,海内外社交平台上很快出现了一批又一批带有情绪化的吐槽和分享。


有人吐槽自己莫名其妙交了好多个对象,甚至感觉人生的每个阶段都在被派发对象,决定恋爱就立马开始一段恋情,恋情时间长了就问要不要结婚,结了婚就开始三番五次地弹出“重大抉择”,问要不要生孩子,“仿佛全世界包括AI游戏都在催生。”



也有人玩出了相当抓马的情感剧情:



还有人给出痛心疾首的警示:早死生病的路子,可能就是因为在一个节点上选择了创业(开的还是咖啡店),然后就开始负债,一步行差踏错,随后就陷入几年吃不饱饭的惨状……


如果说前面那些吐槽,还带着点“节目效果”,有一些案例则会让人联系到现实,然后突然安静下来,一阵唏嘘。


比如在我玩的一盘模拟中,在55岁这一年,刚刚还在畅聊学生时代的老朋友,却在下一个事件里突然离开了人世,连带着曾经吵吵闹闹的亲人也因病去世。这让人不禁感慨,人生或许真如此,有些无比珍重的人际关系突然就结束了。



更让人触动的是,在4年后,模拟中又再次出现了已经离世的老朋友的名字,“先走一步的朋友喜欢的歌响起,你一直听到最后”——这种细节不由得让人为之动容。



在年纪上去之后,你会发现亲人和朋友开始逐渐离世,孩子会逐渐远去。但尽管一直在失去,你还是会交到新的朋友,学到新的东西,偶尔晒晒太阳,跟邻居聊聊天,还一起过过节日。


到最后,你甚至都有种参破人生的感觉,觉得死亡也没什么可怕的。



也有人玩完后不再只讨论“这一把够不够幸运”,而开始反推现实进行思考。


比如,如果随机到战乱国家,那可能一生都会颠沛流离,甚至一辈子都在还债,而只有读书才有可能逆天改命。



再如,有人认为比起教育,家庭资源才是最重要的:当随机到了智力障碍时,有没有家庭的兜底,直接决定着你一生的顺遂程度。



还有人感慨命运的无常,你或许真能出生在富裕家庭,但没过多久父亲就锒铛入狱,一切美好的生活都就此破碎。你或许是一个印度低种姓女孩,但却是天才设定,还没上学知识就有74,大学读医学,后移民美国当上医院院长,晚年炒股还挣了将近一千万,去世前知识值都有100。


右图源小红书博主@退役航天器


有趣的案例还在持续涌现,人类真是一生都热衷于模拟人生。


而事实上,《八十亿分之一》也并不是唯一一款爆火的模拟器游戏。


比如2021年的现象级网页游戏《人生重开模拟器》,哪怕当时的AI工具还没现在这样普及,游戏内容也并没有非常丰富,但仍不妨碍这款游戏创下了两天2亿次游玩的惊人流量,可谓全网爆火。



更早一些,还有2000年发布的老牌游戏《模拟人生》,它的主要玩法就是创建虚拟角色,然后控制他们工作、交友、建房、结婚生子,过上各种各样的生活。


从26年前发售到现在,《模拟人生》系列已经突破了7000万玩家,系列销量超过2亿,相关标签在小红书和抖音合计有超过40亿的浏览量。



更近一些,还有在2025年发布的AI模拟经营产品Status,你可以在上面随意设定一个AI角色,让其成长、生活,并与社区中的其它AI角色互动。


在当时开放19天后,Status就突破了100万用户,到现在全球用户已经超过了300万,平台上也已经产生超过1300万个AI世界和角色。



几款游戏之间各有特色,比如《人生重开模拟器》更偏玩梗和重开爽感,《模拟人生》强调控制、建造和经营,Status把重点放在AI角色陪伴与社区互动,而《八十亿分之一》则刻意把“不可选”和“不可控”还给玩家,基于真实数据,在AI加持下,尽可能还原足够真实的一生。


而我们之所以总对这样的人生模拟乐此不疲,或许也是因为现实人生只有一次,而且不可存档、不可读档,但人生模拟器却能提供一次低成本的“平行人生实验”,让我们在短短十分钟内经历人生一切选择,也可以在一局结束后回头看,究竟是哪几个选择把人生推向了另一个方向。


放在更长的时间线里,《八十亿分之一》肯定不会是最后一款让人上头的“人生模拟器”。


而无论如何,我们总要关掉网页,回到那个无法重开的现实中。就像开发者Jin's Earth在X上说的那样:在别人的故事里,我们总能轻易地给出温柔的总结;而当真正属于你的一生铺陈开来时,或许在别人看来也是如此。


哪怕充满妥协与随机,哪怕只是个普通人,你其实也已经“过得不错”了。






                  

                         

                              
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