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八卦是内容生产和消费的重要驱动力,微博抓住了这一环。所以,现在围观的不再是社会公共事件,而是明星和他们制造的话题。围观不再改变中国,围观只会改变微博,让它在被边缘化后再次杀回社交媒体舞台中央,对于一款互联网产品来说,这可能是绝无仅有的一次。
很大程度上,互联网巨头们改变了人们的生活方式和消费习惯,也让消费者走在了许多传统消费公司的前面,各行各业的CMO们都在努力探索这些改变到底意味着什么。过去几年,不少公司专门成立了数字化市场部门,不过如今它们逐渐意识到,数字化不是一个部门的事情,它是整个公司自上而下都需要学习的新知识,CMO甚至开始在推动CFO和CEO层面的变革。公司们发现,技术能提供给品牌的不仅仅是因为所谓的精准营销,更重要的是,通过技术,他们可以更了解消费者。
想学营销,想学运营,我们都喜欢看“成功案例”,但更应该复盘一下“失败案例”。特别是这个年代,成功的契机千千万万,但是失败的原因总是那么多。成功的时候,一切都好像是对的,所有人都在喝彩,反而隐藏了其中一些危机。所以多思考一下失败案例,他们也有高级的营销策略、也有让人惊叹的创意,也有强大的背景,可为什么还是失败了?这是重点。
短视频因为“短”,更考验集中的视觉冲击和镜头的讲述能力。所以,广告长度的缩减并不意味着内容质量会下降,反而在内容的要求上会更加精益求精。快手作为短视频平台,首次推出与平台调性一致的40支短视频广告,但这些广告带有明显的“快手属性”,或许不适用于其他平台,难以复制。但无疑,“短视频广告”正在崛起,越来越多品牌方已经看到了这种广告形式的潜力,未来势必会有更多的入局者。
如今,做内容和做营销的逻辑越来越趋同,广告也是用户体验的一部分,所以内容营销这个概念流行起来。用户在哪里、如何找到TA、如何展现自己、如何抢占先机、如何感知用户,这五个节奏对内容创业者来说很重要,对有广告投放需求的企业来说也是如此。自社交网络崛起,社会化营销应运而生,不管是大企业还是中小企业,都在寻找能够连接粉丝情感的营销方式。
用明星、影视剧作品做“表情包”不一定都是侵权行为。想使用明星肖像或版权作品需要得到相应的许可或授权,而这种许可在法律上又分为“明示许可”和“默示许可”。前者就是有肖像权人书面正式授权或通过正常程序支付费用;后者通常是指肖像权人虽未明确表示,但是可以根据事实推断其默示允许他人使用其肖像。当然,这种“默示许可”是有条件的,也不是永久的,一旦表情包的使用行为损害肖像权人、版权人的利益,肖像权人、版权人随时可以追责。
如果我们仔细思考的话就会发现,在调性不变的情况下,大号们需要做的事很简单:重新获取原来的那群用户,而这也是一次重新验证获取用户的方法是否正确的机会。不过对于大部分新媒体人来说,这未尝不是一件好事,什么能做、什么不能做、什么获取用户的方式时隔多年后依旧有效,每一个坑都有人标好了位置、演示了跳法,这种经验千金难换。
文章开头非常重要,他能让用户真正进入到文章里面来,激起他阅读下去的欲望,让他抛开其他事情,注意力更多的放到文章上来。而一旦开头开好了,那就直接能够影响文章阅读量、阅读率,然后也会影响涨粉(都不看完怎么会关注)、并且也间接影响了用户互动和内容收益。
一边是拥有海量C端用户的高黏性服务内容化的微信,一边是拥有强大B端客户和完善信用体系的支付宝,小程序的战火愈演愈烈,不知几时能休。而两家若能共同探索,让小程序集功能与便捷于一身,更好地服务用户,才是业界各主体都喜闻乐见的未来。
我们不再把营销看成是品牌攫取消费者注意力的零和游戏,也不再把消费者看成是花钱购买产品和服务的顾客。相反,消费者原有的身份消失了,被重新还原成具有个性和多样性、受价值和情感驱动的人群,他们是企业潜在的合作者。更进一步,他们不是品牌内容的消费者,而是品牌内容的创造者。
整理:雷拉
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