“英雄联盟LEAGUE OF LEGENDS” · 近30天声量数据
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![]() ![]() 《英雄联盟》官方正式对“炸鱼”开刀
《英雄联盟》(League of Legends)自2009年发布以来,老玩家建立新账号吊打新手的“炸鱼”(Smurfing)现象一直是破坏游戏环境的顽疾。
而在游戏运营17年后,拳头游戏终于决定不再坐视不管。在最新的版本更新中,官方正式将“炸鱼”列入可举报的违规行为清单。
此前,拳头对炸鱼行为的排查相对宽松。一方面是因为部分玩家确有合理需求,如练习新英雄;另一方面,由于高分段排位限制,许多知名主播为了制造直播效果,不得不通过建立低分段新号进行“冲分挑战”。然而,这种行为对真正的新手而言极度不公,专业选手对普通新人的降维打击往往会导致新玩家流失。
在即将到来的新赛季中,玩家会发现举报菜单中新增了一个分类——“操控段位”(Rank Manipulation)。该分类专门针对那些刻意绕过匹配机制、通过低分段账号进行不当竞争的行为。
这一动作被视为拳头游戏自我革新的开始。据此前消息,拳头正在秘密开发代号为“League Next”的史上最大规模更新,计划于2027年正式发布。在跨入新时代之前,清理现有的竞技环境、保护新玩家体验显然已成为官方的首要任务。 ![]() 会玩君wpgmedia 发布时间2026/01/10 08:42:40 | 0 | 0 | - | 0 | - |
![]() ![]() 在电竞圈,Riot Games(拳头游戏)一直以其恐怖的用户基数傲视群雄。然而,近日一项独立调查却揭开了这组亮眼数据背后可能存在的“水分”。
据外媒playgroun消息,腾讯旗下拳头游戏的《英雄联盟》(League of Legends)与《无畏契约》(VALORANT)涉嫌在重大颁奖典礼前夕通过技术手段人工注水,以确保获奖。
调查报告指出,拳头游戏从未公开真实的后台观众数据。分析师通过调用API发现,在 The Game Awards (TGA) 和 Esports Awards 等大型盛典举办前一个月,两款游戏的数据都会出现极不寻常的激增。
调查者发现,拳头将包含大量机器人的比赛和自定义模式也计入活跃数据。以2024年11月为例,《英雄联盟》宣称拥有1亿玩家,但后续修正数据却显示,真实玩家数可能仅为4000万左右。
一旦颁奖典礼结束,这些激增的数据便会迅速回落至平均值。
调查特别提到了亚洲平台的统计口径问题。大量的观看量来自中国直播平台和越南电视媒体,而这些平台的计算方法与国际主流标准存在显著差异。
研究人员认为,或许正是这种数据操作,使得《无畏契约》在真实受众规模可能较小的情况下,依然能在奖项评选中击败《反恐精英2》(CS2)。就在刚刚过去的2025年,《英雄联盟》在 Esports Awards 中蝉联“年度电竞游戏”,拳头游戏也被评为“年度最佳发行商”。 ![]() 于额寳 发布时间2026/01/02 11:29:49 | 0 | 0 | - | 0 | - |









