“Ray·Neo” · 近30天声量数据
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![]() 2025-2031年消费电子智能制造行业市场调研及发展趋势预测报告 普华有策 发布时间2025/09/15 11:19:44 | - | - | - | 1 |
![]() ![]() 【#Meta# 独占XR市场71%份额,AR眼镜出货量逆势大涨74%】近日,CounterPoint发布2025年二季度全球XR头显市场报告。数据显示,Meta以71%的市场份额领跑行业,持续巩固龙头地位。不过市场呈现明显分化,VR头显出货量环比双位数下滑,AR智能眼镜却同比增长超七成,成为行业创新核心动力。
VR市场面临双重压力,该季度出货量同比降2%,环比降幅更扩大到15%。分析师指出,这一方面源于消费电子需求疲软,消费者对非刚需设备采购意愿下降;另一方面是行业 “硬件先行、内容滞后”,优质独占内容稀缺制约了需求。不过,Meta旗下 Quest 3S凭借轻量化设计、沉浸式体验及亲民定价,蝉联全球最畅销VR头显,贡献其近60%的VR出货量,进一步拉开与竞品差距。
与 VR 低迷不同,AR市场迎来爆发式增长,出货量同比激增74%,环比也涨 3%,成 XR 市场 “增长引擎”。这得益于头部厂商深耕创新,Ray Neo Air 3s凭超高清屏、轻薄设计及手机联动受青睐;XREAl One则靠升级算法和丰富场景击中需求。两款产品合计贡献全球AR出货量的45%,直接拉动市场增长。
值得一提的是,AR增长不仅靠消费端,行业应用也注入长期潜力。工业领域用其提升巡检维修效率,教育领域借其革新教学形式,B端与C端共振奠定增长基础。
区域表现上,北美是Meta核心市场,Quest 3S高渗透率使其份额超 80%;欧洲更接受AR产品,Ray Neo与XREAl One稳居多国销量前列;中国作为增长最快区域之一,本土厂商通过本土化内容生态逐步提升份额。
对于行业发展的未来,CounterPoint持中性偏乐观态度,VR短期或承压,但2026年有望随新品推出反弹;AR则将持续高增长,未来3-5年有望成为下一代个人智能终端。 ![]() XR控 发布时间2025/09/15 07:08:16 | 0 | 0 | - | 1 |
![]() 【全球二季度XR市场报告】Meta独占XR市场71%份额,AR眼镜出货量逆势大涨74% XR控 发布时间2025/09/15 13:02:19 | - | - | - | 0 |