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这一次,没有@微信官方,没有微信加持,没有自然流量。
这一次,从组建团队开始,从招聘人员开始,从产品原型开始。
我是赵团结,之前在圣诞节做了一款小程序“圣诞头像”,积累了很多难得的经验。(详见“量子程序”推文《PV破7500万!“圣诞头像”小程序的开发者却亏损好几千 | 新榜专访》)
这次我又做了一个小程序“神在创造我的时候”。这是一款漫画测试类产品,目标定位年轻人群女性为主;预估流量来源第一是二维码打开,第二是会话打开;朋友圈是主要传播途径。
开发周期8天,上线48小时后,用户总数突破10万,平台QPS(每秒查询率)突破100。
灵感来源
这是一个曾经在SNS和微博流传很广的漫画,被改编了很多不同的版本和形式。最初的版本是一个三格漫画,描述神在创造我的时候加了什么配料进去,内容有趣,充满自嘲,还有一点玄学的味道。
设计思路
在今年3月,朋友圈流传着一个h5游戏“测试你是天使还是魔鬼”,打开页面后会听歌答题,最后得出一个雷达图代表你的属性。
我在设计这个小程序时,考虑到最终生成的结果是漫画,以漫画作为兴趣关键点,围绕这个点去挖掘新的玩法。
既然结果是随机的就可以产生关联,那么答题评测是最好的元素。
这种中性题目有很大争议性
我们设计了很多中性、含有争议性的题目,主要目的是:
1. 确保用户认真答题
2. 让用户感觉答题有用
题目例子
这样产生出的漫画结果会让用户觉得是自己付出得到的回报,才会值得分享。
玩法创新
这个小程序的传播价值在于漫画。系统设计初期我们考虑了多种方案,把题目和答案做关键词映射,漫画结果做相关匹配,或者做机器生成,还训练了一个机器学习模型。
但是当用户看到漫画时,产品价值就到此结束了。不过我有很大的自信,以漫画带来的兴趣情绪还会有延伸,所以我认为可以以漫画作为中点,前面用答题引入,后面用”好友印象”延伸。
这里的好友印象表现形式是神创造你的配料表,好友也可以为你加料。目的是激活用户和刺激转发。漫画可能最多玩个3分钟,好友印象可以反复激活多次,周期长,以后有新玩法也可以推。
分享裂变
假设朋友圈传播速度也是光速,10个人进入,10个人分享,那么1倍光速可以说是蛮不错了。
如果能持续进入,多次分享,达到2倍甚至更多倍光速,可以说是有爆款基因了。
可是我们打点数据发现,按下保存按钮次数和朋友圈打开次数的数据差非常多,模糊预估在0.2倍光速。
我们反思到一个问题就是,朋友圈是一个个人形象展示和情绪表达的地方,产品本身有着自嘲的味道,而且我们第一版生成的分享图过于幼稚,导致很多人保存下来却不愿意分享。
左图为较为简单的模板,右图为更跳脱的模板
发现问题后,我们及时做了调整,在分享页面加入了预览和多种模板选择。并且在设计模板时考虑到了多种风格,目的在于提高分享能力。
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