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关于“AI焦虑”,4位内容大佬给出了这些答案 | 圆桌论坛

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从短剧爆发到AI破圈,从直播团播到综艺创新,内容形态的迭代从未停止。


AI、短剧、团播等内容新形态,正在以怎样的方式改变行业格局?面对新形态的爆发,从业者该如何在变革中找到自己的位置?「2026新榜内容节」现场,5位来自不同赛道的实战派操盘手,以《内容新形态,不止于“新”》为主题展开了一场圆桌对话。


其中有经历了短剧发展各个周期的吕少龙、一年全网涨粉近400万的AIGC创作者郑明键、在无忧传媒工作10年的团播业务总负责人江欣,还有做团播、直播带货,参与孵化多赛道创作者的宋秉华。围绕AI创作、短剧、团播等热门议题,他们分享了各自的实战经验与前沿洞察。


以下内容整理自这场圆桌对话,内容经嘉宾本人确认。



主持人:李建伟 新榜COO


嘉宾:

吕少龙 剧点短剧、灵矩动漫副总经理

郑明键 天桥脑科学研究院大圆镜工作室负责人、总导演

江欣(糖糖) 无忧传媒直播事业部副总裁、团播业务总负责人

宋秉华 白鸟传媒创始人、前抖音综艺负责人



一年全网涨粉300多万,

AI的价值不只是“降本增效”


李建伟:跟真人创作相比,AI对内容的价值和优势是什么?


郑明键:最早工作室在探索AI的时候就是四个字“降本增效”。尽管我们特别努力地日更,生成大量内容,但是半年多只涨粉十来万,效益并不好。后来痛定思痛,从胶片到摄影机,再到数字制作,再到AIGC制作,每一次媒介变化都带来全新的内容形态。


AIGC是更大的浪潮,它提供了完全不一样的视听语言。我们决定基于真实的质感,去创造AIGC独有的叙事方式:跨时间、跨空间、跨感官的叙事,这在当时的科普领域是非常少见的,而且它能发挥出AIGC的特质,我们就大胆地把“大圆镜科普”先定位成“AIGC科学史的科普”,后来涨了300多万粉丝。



李建伟:AI科普视频从选题到制作是什么样的链路?


郑明键:我们的选题方式跟大多数科普博主的选题是一样的。有一点不同在于,大家对像毕导这样科普前辈的选题非常信任,但是对AIGC内容缺乏信任。网友称我们是“4A大作”,AI文案、AI配音、AI网络、AI视频。


所以我们倾向于做系统化的选题,用做教科书的方式做选题。定完选题后,文案撰稿、生成图片视频,都是人与机器共舞的状态。全链路都用AI工具,哪怕不需要AI的流程也必须用,因为我们相信接下来AI工具会进化得更快,我们必须把这套流程跑通。


这个过程中,我们跟AI磨合的时间很长,每一次打磨细节,无论文字还是图片最终都是需要人工雕琢的。比如一集8分钟的视频需要200个分镜,我们可能会生成4000-5000个,最后选出200个。


李建伟:AI辅助创作的过程中,最大的挑战是什么?现在工具越来越好用了吗?


郑明键:现在工具确实越来越好用了,即梦的出现大大降低了我们抽卡率。即梦的同事问我们,“工具已经这么先进了,难道没有给你们带来更多的时间吗?”


我觉得工具越往前发展,能创造的新视频形态空间越大。相比早期的AIGC内容,我们当时只要求每张图片、每个视频都尽可能贴近文案;现在AI工具发展到一定水平,我们希望视频在贴近文案的同时,还能有更艺术化的表达。所以其实抽卡的时间并没有降低下来。


“大圆镜科普”发布于2025年7月和2026年3月的视频



从“草台班子”到专业人才扎堆,团播的三大发展趋势


李建伟:无忧传媒是在什么契机下进入到团播赛道的?


江欣:首先是主播资源储备。我们做个播很多年,积累了颜值、乐器、舞蹈、户外大舞台等类型的主播。第二是人才储备。与此同时,平台还在整体扶持团播内容,业内也能看到增速还不错的团播公司。基于这些因素,我们考虑丰富业务矩阵,优化内部结算结构,就做了这件事。


建伟:无忧传媒现在做团播的优势在哪里?


江欣:目前市面上有很多类型的公司,有女团、男团、混团和二次元类的团。我们希望能把自己的壁垒做高,目前是在专注idol风格的团播。此外,我们更注重中后台的搭建。今年我们引入了非常多的专业性人才,比如之前拍MV的导演、有传统影视背景的灯光老师、负责线下商演和大型Livehouse的老师等等。


我们还会结合AI视觉工具做妆造。以前主播做发型就靠想象,今年我们搭了工作流,把想要的发型放进去,抽卡看主播做什么妆造更好看。



李建伟:团播这两年有什么新的变化吗?


江欣:团播迭代的速度非常快。两年前还是“草台班子”的感觉,从单人舞蹈、团队型舞蹈,再到现下结合编舞、专业舞台和灯光的舞蹈。后面团播可能会有这几个方向,一是实景人设化,大家都是白棚、都做戏妆,要找到自己的差异化;第二,纯去卷内容的团播会有饱和期,下一步可以是做主播人设。第三是线下引流,无忧传媒目前一场线下活动能够有1亿次曝光。



现在入场AI短剧,

最重要的是这三个能力


李建伟:跟之前的短剧相比,或者跟传统的动漫相比,AI漫剧跟动漫主要的区别在哪里?


吕少龙:这要从供给侧和用户侧两个视角看。


在供给侧,制作流程、制作成本和成本构成都发生了改变,最直接的结果是,AI短剧的成本只有原来的1/10,产能提升10倍以上。以往做一部真人剧成本约80万,做一部2D漫剧成本只需10万,而AI真人解说甚至只要2000块钱就能做100分钟。技术改变了供给要素,带来了降本增效。


在用户侧,用户其实根本不在乎,他们只是想看好故事。无论是真人演的,还是2D、3D或AI,他并不在乎形式。


关键是看这个内容放在哪:如果在品牌侧,它就是营销工具、获客工具;如果是APP内容供给,它就是为了争夺用户注意力,做App内容储备的“子弹”。


灵矩动漫出品的爆款AI漫剧


李建伟:对于AI短剧来说,剧本、制作、发行,哪个环节是最核心的?当下想进入AI短剧赛道,从哪个场景切入,风险相对低一些?


吕少龙:要看你自己拥有什么。拿我们举例,转型做AI漫剧是因为真人成本太高。


做AI漫剧需要具备至少三个维度的能力:内容、制作、发行变现。我们之前做小说,有内容;做了两年真人短剧,有发行变现;制作层面,当时所有人都是从零开始。我把两个变量都摁住了,只剩一个,再不转就没机会了。对于现在要转型做AI短剧的,这三个维度的能力至少要拥有其中一个。



面对“AI狂热”:这是一场真正的革命,

还是有点容易碎的泡沫?


李建伟:现在做团播和AI短剧相比,在整体逻辑和用户需求方面有哪些差异?


宋秉华:把AI短剧,尤其是把AI真人短剧和团播放在一起讨论,是一个特别有趣的话题。因为它们本质上是剧和综两种形态。区分剧和综的分水岭是:演员在内容里扮演的是自己还是别人?比如如果我演的是张三,就是剧;如果我演的是宋秉华,就是综艺。团播是以人为核心的内容形态,但AI短剧则甚至连一个“真人扮演虚构剧情”里的“真人”都放弃掉,去创作纯虚构的内容;而团播、个播都是真人在真实场景下的表现。


AI短剧的优势在于成本降低,是一次创作平权。但我有一个“暴论”:AI短剧创作平权不利于任何一家机构或公司,利于个人创作者。为什么利于个人创作者?因为机构在技术平权下没有任何优势,个人创作者足以用手头的AI工具完成内容创作,而机构的成本仍然高于个人。


大家现在看个人创作者,可以看看B站创作者“逗比的雀巢”。他非常年轻,做出的内容可以达到年轻时代周星驰的水准,但成本不高,就是几个小朋友开了一家公司。



团播赛道发展起来后,有些做团播的朋友想要扩展业务,就问我AI短剧要不要做,我的建议是不要做。


当前AI在美国就是泡沫,同时现在大多数AI基于Transformer模型,这个模型底层是不稳定的结构,Transformer决定了它不可能永远百分之百正确,这体现在AI视频上就是“不可控”,而且很有可能永远不可控。


不可控带来的问题是,AI创作会产生跟物理世界的区隔,体现在衣服角落、镜头切换等等问题上,这会带给观众一种不适感,很像晕船晕车一样。这个问题能解决吗?很有可能永远不可解,因为这是Transformer模型底层架构决定的。


《世说新语》里有一句话:(画)“手挥五弦易,目送归鸿难”,AI视频的本质就是画,所以你想让人物从这里走到那里是容易的,但让人物做出恰如其分的表情是困难的。


我对于AI短剧和AIGC内容生成,是有一点客观、保守和审慎的,可能还需要三五年甚至更久才可能解决我们创作当中的痛点。


这就需要审慎地问大家一个问题,真的是AI降低了内容生产的成本吗?在“抽卡”问题上如果无法实现更精准的命中,从“做出好作品”的角度,有可能真人拍摄的成本更低。AI所有视频素材都来自于世界上已有的创作内容,从中提取手法、迷因、话术、表情,把不同元素组合起来,看似有创新,但本质上的创新非常难。



我之所以对AI有如此强烈的看法,是因为在任何一个内容平台发展过程中,只有人能够穿越周期,只有人能够在任何一个媒体形态上表达出特质和真实感。


1999年电视台爆发的时候,大部分电台都被淘汰了,电视台工作人员从哪里来?湖南卫视的何炅老师、洪涛老师,这些优秀的制作人员都是来自于电台。到了长视频网站时代,仍然是电视行业的何炅老师、汪涵老师在网综里有大量的发展。所有网综好作品的导演,都来自于电视台的爆款创作者在网络上的表达。


下一步我们要从真人拍摄的视频穿越到AIGC娱乐内容或短剧吗?我判断大概率不是的。


当我们做团播、娱播、个播的时候,我的判断是:真人仍然是未来社会最有价值的内容。随着AIGC成本进一步降低、创作平权进一步普及,真人会成为一种稀缺资源,成为观众愿意付费的内容形态。这是为什么我们做企业的时候,我们要做个人创作者的孵化,不论它在哪种形态里面进行孵化。


我这些观点可能有点不礼貌,只是对于此时此刻的“AI狂热”和“AIGC狂热”,我们要有理性的判断。


在一个阶段内,AIGC可能会有高速的发展,也很有可能在两三年之后的新榜内容节上,我们坐在这里都不再讨论真人短剧这件事情了。Web3、VR、数字货币等等,我职业生涯里经历过各种各样的理念泡沫。当我们面临巨大技术革新的时候,我们要真诚地反问自己,我们此时此刻面对的到底是真正的革命,还是有点容易碎的泡沫?



“人”才是穿越周期的关键,

未来公司存在的意义是什么?


李建伟:广电媒体和电视台在转型上面临着很大的压力,您有什么建议吗?


宋秉华:电视台作为传播平台在2015年左右基本上就没有任何希望了。有线电视信号是指定时间、指定地点、观看指定内容;长视频网站是任意时间、任意地点、观看任何内容,在这种比较下,电视台没有任何还手之力。到了短视频出现,长视频平台也没有还手之力,因为短视频平台内容的“单位时间娱乐性密度”远高于长视频。


一个长视频制作人,哪怕天赋异禀,每分钟设置一个8分的梗,在90分钟里有80%命中率,这也比不过短视频平台每15秒提供一个6分娱乐点的高密度,这是长视频平台在短视频面前毫无还手之力的原因。这个原理叫“Skinner’s Box”,大家可以查一下。


针对传统广电和长视频媒体,那年我跟某传统长视频平台沟通时,鼓励他们整体转型成短视频平台,而不是继续重型版权内容。我们处在内容成本决定一切的时代,这个时代里我们需要找到平衡点。我的看法是,既不是进入到全AIGC、一味追求低成本带来内容分钟数的时代,也不支持继续维持高成本内容。过去我在长视频平台花超过100亿,这些投入的效率极低。


所有媒体形态最终会转型成账号媒体,在短视频平台里,短、中、长、互动、游戏、图文内容、娱乐直播、电商直播、带货、广告,都可以在一个账号上实现。所以你的IP在哪个平台并不重要,你的IP以一个账号的形式存在,同时在账号里塑造一个活生生的人,成为IP的代名词,这才能穿越周期,这才是重要的。所有人接下来都会变成给短视频平台创作内容的人,不论企业、个人还是机构。


李建伟:不管是AI创作还是短剧、团播,未来内容人的机会在哪里?


郑明键:未来的机会更多是“创造”。现在我们讨论的形式都是基于当下,我乐观地看待AIGC技术发展,过去一年体感变化非常大。最后AIGC一定会像iPhone一样,成为老人和小孩都能轻松使用的技术工具。


至于大家会如何创造一种新的叙事方式,这种新的叙事模式到底是什么,我是未知的。但是我觉得一定是创造一种新的,而不是替代当下的内容形式。



江欣:走到最后,核心是人与人之间的交互AI可以减少人这个变量的不确定性。未来一年,内容创作是最重要的点;其次是搭建自己标准化的工作流。去年团队最痛苦的是人这个变量太大,沟通成本非常高。今年用更多标准化体系来完善流程之后,我们会专注搭建职业化团队,提高内容壁垒。


吕少龙:其实我最近很焦虑,尤其是刚才宋老师讲完我更焦虑,技术平权之后,公司存在的意义是什么?


第一,以前从有一个好idea到有一个好故事,再到如何呈现一个好故事,这三件事必须分开完成。但现在一个人就能把所有人干了。第二,由于成本下降,未来人人都可以做自己想要的电影、内容和IP。那么公司的价值是什么?


后来我给自己的答案是,内容创造和价值创造依然是两件事,中间有gap。公司存在的意义或许是填平这些gap。相信未来用AI制作内容的人会越来越多,但一定还存在着“最后一公里”需要被打通,这就需要组织来完成。我们可能从一个工厂变成一个赋能型、服务型的企业,这也是个机会。



宋秉华:才是穿越周期的关键,未来我们应该注意到人是更加稀缺的资源。


2018年开始中国新生儿大量下降,意味着2035年到2042年左右,大学毕业生会逐渐减少,人是更稀缺的矿脉。所有内容专业机构未来的发展道路,是如何帮助个人成为更优质的个人创作者。如果要帮助一个人成长,必须把帮助对象聚焦在素人以及即将成为初阶达人的位置上。


我个人的看法是:一个人一旦在新时代成为明星、网红达人,作为经纪公司就应该直接放他走。任何一个机构、IP,在任何时间都只有一种核心价值,叫“捧红人”。特别是文娱领域,捧红新人才是你持续的生命力。历史上的湖南卫视、优酷、《偶像练习生》,所有这些IP都是因为捧红了新人才有价值。我的建议是,大家可以聚焦在捧红素人和达人上。


李建伟:最近,大家都在讨论OPC(一人公司)。公司的未来价值在哪里?人在内容和技术之间将扮演什么样的角色?AI又会迎来怎样的发展?让我们大家拭目以待2027、2028年的新榜大会,这将是我们持续讨论的话题之一。



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